カンポケ予選突破構築と雑なオフレポ

@rakugakipokemon こと らくがき です


初めてカントーポケモンオフで予選を突破できた記念で書くことにしました。


↓そんなわけででパーティ画像と雑な紹介

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構築の経緯としては初めてレート2000を達成した癒しの願いラティアスで対面性能の高いポケモンを復活させ擬似的な役割集中をして数的有利を取ることを狙いつつ相手に型の誤認をさせて楽な試合になるよう狙いました。

以下個別紹介


メタグロス 陽気h実数値171AS調整

アイアンヘッド、雷パンチ、冷凍パンチ、岩石封じ


ちょっとした地雷枠その1。無理矢理広げた分刺さる相手には一瞬で試合が終わるポケモン。 リザYやガモスでグロスを見ようとしてるポケモンを分からせる事ができる岩石封じ、マンダ、グライ、ランドの処理速度を速めつつ氷のワンちゃんが狙える冷パン、無限の勝ち筋アイへ、受け出そうと出てきたテッカグヤにストレスフリーになれるなりパン。技に関しては好みで変更して問題ないです。


オニシズクモ 控えめHC こだわりめがね

なみのり、熱湯、どくどく、寝言


地雷要員その2 今回の優勝者であるうぇぶりお氏が眼鏡オニシズクモ最強か〜!?って言いながら使ってたのをマネして使ってみたところ物理受けがサヨナラしていくのと火力の虜になりタイマン性能も高い事から採用しました。

メタグロスキノガッサを並べることでねばねばネットを警戒してもらって挑発を打ってもらう予定だったが初手に出した試合で挑発持ちが来なかった為相手にどう見えていたかは不明。 


キノガッサ 意地っ張りAS珠

キノコの胞子、タネマシンガン、マッハパンチ、剣の舞


遅い構築の人権を無くす為と選出誘導の為に当日の会場で採用。

選出誘導とシズクモの型誤認用だしなんでもいいやって言いながら採用したので完全に自由枠。タスキは後述するホルードに取られていた為雑に珠にした。マジで適当だったがコイツの誘導能力は偉かった。

フレ戦でティラミス君のリフストを二回避けて勝つっていう犯罪に成功したので神ポケ。


ラティアス CSスカーフ

10万、サイキネ、冷B、癒しの願い


地雷枠3。メガと思わせてスカーフで崩したり癒しの願いでラティアス自身が刺さってなくても後ろを復活させる事で腐りづらく擬似的な役割集中ができるため偉い。スカーフ癒しの願いはなかなか止めれないので尋常じゃないくらい刺さってるポケモンを2匹使うと相手が絶望してくれる。楽しい。技に関してはリザxに対して選出を躊躇わずにできるように流星群を入れても良いと思う。ここも好み。願い自体は使えなかったので残念でした。


テッカグヤ 腕白HBD調整 イアのみ

宿り木、守る、ベビボン、火炎放射


陽キャアピールするためと幅広い範囲を誤魔化すために採用。

ラティアスとの相性保管が良く癒しの願いで復活させて嫌な顔をさせることができる。

予選通過決定と決勝トーナメント1回戦で活躍したので本当に偉い。


ホルード 意地っ張りASタスキ

恩返し、地震、がむしゃら、でんこうせっか


タスキを持たせることで対面性能が高く、ガルドに強く、電気の一貫まで切れるイケメンポケモン

ガッサがいるからタスキは無いと思わせたい願望もあるがオニシズクモをネット型と想定するならガッサがポイヒの可能性を考慮される為タスキも余裕で警戒されていた。

技はタイプ一致の恩返し、地震、先制技のせっかを思考停止で採用。がむしゃらは起点にしようと舐めた相手に打ったりせっか読みで引いた相手に打てると気持ちよくなれる。

技も適当に採用したのでがむしゃらと恩返しは変えても良いと思う。

ちなみに塩サイダー君にせっかを忘れてたって言われてびっくりした。


雑な当日の振り返りとしてはブロックが塩サイダー君と同じという事がわかり塩サイ君と挨拶して彼にだけは負けないつもりでオフに臨んだ結果、運に恵まれたこともあり5-1で予選突破。ちなみに塩サイ君は倒せました。やったぜ


 決勝の1試合目は相手がテッカグヤを攻めあぐね30分以上の試合となり急所を絡めて勝ち。 スタッフの方達や次の相手に休憩してからでも大丈夫ですよって言われたがスケジュールに迷惑をかけたような気がしてすぐに試合に臨んだら受けループを引いて笑ってしまった。ちなみに切っていた型にあたり2手目で詰んで降参した。やったね。


初めてのカンポケで予選を抜けれたり塩サイ君や筑波勢、ぼんこふ君、二次会のオカマ勢のみんなと楽しめたり、何年も前にアイコンを描いたばべるぽけの知り合いの方同じブロックになって彼が自慢してくれていた事を本当に嬉しくなったりと本当に得られるものが多いオフでした。次回も本当に楽しみです。

ここまで見ていただいて本当にありがとうございました。




s11 初2000達成 対面➕癒しの願いラティアス

はじめまして@rakugakipokemonこと「らくがきJPN」です


シングル初2000に乗ったので記念記事です。

というわけでパーティと戦績を

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序盤はミミロップ軸を使っていたがどうしても読み合いが多発し一戦一戦がしんどかったので構築を変更したのがこれ。

経緯としては知り合いがメタグロス二匹使いたいって言ってたので三日月の舞や癒しの願いで復活させて実質二匹にするところからスタート。クレセリアだと警戒されたり上からの挑発が嫌だったので、スカーフを持たせる事で奇襲性能の高いラティアスを復活要員にしました。残りは対面性能の高いポケモンと受け気質の相手に出すメガゲンガーを採用して構築は完成。以下個別紹介



メタグロス@メガストーン 陽気 hAbS調整

雷パンチ、冷凍パンチ、岩石封じ、アイアンヘッド

構築のスタートポケ。h171でミミッキュに対面で負けない調整の偉いやつ。アイヘと冷パンは思考停止で突っ込んでリザyやウルガを倒せる岩石封じ。少しでも見れる範囲を広げる為にカグヤやレヒレに打つための雷パンチにしました。雷パンチ弱いなーって言いながら採用してたがグロスのアムハン採用が増えた分警戒されないのは偉かった。



カイリュー@弱点保険 意地っ張りhAbds調整

冷凍パンチ(逆鱗)、地震、炎のパンチ、神速


舞えないカイリュー。珠ゲッコウガの冷Bを耐えたりする凄いやつ。元々こだわり鉢巻だったが立ち回りが窮屈になるのとハチマキが無くても二発で倒せるか一撃で倒せる事が多かったので保険に変えその時に逆鱗を冷凍パンチに変えました。逆鱗は打ちづらい事が多くランドやマンダに逆鱗で固定したくなかったしこの変更は正解でした。竜舞読み行動を全て無駄にできるのが強かったけどそもそも舞警戒されてたのかわからない。復活させる前提なのもあって割と雑に後投げしててカイリューの使い方を間違えてるなぁって思った。


ラティアス@こだわりスカーフ 臆病CS

冷凍ビーム、10万ボルト、サイキネ、癒しの願い

地雷枠にして構築のスタートその2。スカーフを持たせる事でメガゲンガーゲッコウガボーマンダアーゴヨンあたりを倒してもらう予定で採用したが10万でゲッコウガが落ちなくて泣き続けたので控えめにしたいけど個体の関係と最速じゃないとダメな時も多いので一長一短でした。一応対面からならゲッコウガには基本的に負けない。スカーフも癒しの願いも警戒されづらく相手の計算を崩しながらやりたい事ができて本当に良かったです。


テッカグヤ@イアのみ 腕白C↓B↑ Hbd

守る、ベビボン、宿り木、放射

ミミッキュを見てもらうのに採用したがミミッキュ入りに絶対出すわけでは無い。ミミッキュ以外も幅広く対応できるポケモンとして採用した。技に関してはこれで完成されてる感があるけどめざ氷がないとマンダが怪しいので変えるなら守る抜いてだけど相手の様子見や宿り木の回復、zを誤魔化すのに守るは必要なのでなんとも言えない。めざ氷採用なら性格を変えましょう


ゲンガー@メガストーン 臆病HS

シャドボ、守る、身代わり、滅びの歌

身代わり持ちの滅びゲンガー。身代わりを持たせる事で申し訳程度に宿り木と相性が良く対面での滅び性能が上がりポリ2やテッカグヤオニゴーリをよく滅ぼした。ラティアスの癒しの願いで二匹持っていくこともできなくはない。選出率は少し低いけど出せば活躍する仕事人だった。役割的にsを削って耐久に振るのもありだと思う。


ホルード@きあいのタスキ 意地っ張りAS

地震、がむしゃら、恩返し、電光石火

今回のMVPであり最後に入ったポケモン。電気の一貫を消せて対面性能も高くガルドに強いという残りに求めていたほぼ全ての性能を持っている神ポケ。がむしゃらはがむ石火したいだけだったが石火圏内に入った相手が交換するのに合わせてがむしゃら打って二匹を石火圏内にいられるのが強かったです。遅い相手にも打てるかな?って思ってたがそいつらを対面で潰すなら剣舞する方が手っ取り早いので自由枠。絶妙な耐久でタスキ残して復活出来る事も多く今回の2000達成にホントに大きく貢献してくれました。


体感選出順位

1ホルード

2メタグロスラティアス

3カイリュー、カグヤ

ゲンガー


以上の6匹です。気付けばZ無し構築に。ホルードが入ってからレートが上がったのでMVPがホルードなのは間違いないが他のポケモン達も頑張ってくれて今回達成できたのでポケモン達には感謝しかありません。みんな活躍できたしむしろ2000で撤退してゴメンみたいとこはある。今回の反省を活かして次はもっと上を目指そうな


最後に

今回のコンセプトはラティアス以外の部分は対面性能の高いポケモンさえ揃えれば成り立ってしまうのでギルガルドやガルーラ、キノガッサ等を試すのも面白そうです。現状だとリザードン、ガルーラ、カバルドン(一番辛かった)の処理が怪しかったのと純正受けループも怪しいのでそこに強いポケモンを採用できると良さそうです。


ここまで見ていただきありがとうございました。ツイッターで名前通り落書きを投げてるのでそっちの方も見ていただけると喜びます。本当にありがとうございました。

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